กำลังเป็นกระแสเลยสำหรับซีรีส์ภาคต่อสุดมันอย่าง Squid Game 2 ที่เล่าเรื่องตัวละครหลายคนที่ต่างมีปัญหาหนี้สินรุงรังจนต้องเอาตัวเองเข้าสู่เกมที่ต้องแลกด้วยชีวิต ผู้เขียนเองอดไม่ได้ที่จะหยิบประเด็นเกี่ยวกับเกมมาบอกเล่าในอีกมุมมองหนึ่ง ว่าเพราะอะไรการแข่งขันถึงดึงดูดความสนใจของมนุษย์ได้อยู่เสมอ
รู้จักคำว่า “reward system” กันไหม? นั่นคือกลไกที่ทำให้มนุษย์ถูกดึงดูดให้เข้าสู่การแข่งขันได้เสมอนั่นเอง เมื่อใดก็ตามที่เราถูกกระตุ้นอารมณ์จากสิ่งแวดล้อมที่เผชิญอยู่ และเราสามารถเอาชนะหรือประสบความสำเร็จจากสิ่งนั้นได้ สมองจะหลั่งโดพามีน (dopamine) สารเคมีที่ตอบสนองความสุขและแรงจูงใจ แต่ถ้าแพ้ก็ไม่เป็นไร เพราะสมองจะช่วยควบคุมให้เราเรียนรู้ ก้าวผ่าน และพัฒนาตนเองต่อไปได้เสมอเช่นกัน
เมื่อสมองต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ต้องแข่งขันกัน กระบวนการทางประสาทหลายอย่างจะถูกกระตุ้นพร้อมกันเพื่อช่วยให้เรารับมือกับความท้าทายได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ที่ยกเรื่องสมองมาปูให้ใหญ่โตแบบนี้ เพราะต้องการชี้ให้เห็นว่าการแข่งขันนั้นสัมพันธ์กับกลไกการทำงานของสมองมาแต่แรกแล้ว โดยรวมแล้ว การแข่งขันช่วยกระตุ้นทั้งความรู้สึกทางบวก (เมื่อประสบความสำเร็จ) หากเราใช้มุมมองของการแข่งขันเพื่อการเรียนรู้ เพื่อเข้าใจบางอย่าง เพื่อเป็นเป้าหมายสู่ความสำเร็จอย่างสมปรารถนา และช่วยกระตุ้นความรู้สึกทางลบ (เมื่อเผชิญกับความท้าทาย) ซึ่งทำให้มนุษย์เรียนรู้ที่จะสู้ต่อ มีแรงผลักดันในการพัฒนาตัวเองและอยู่รอดในสังคม
เพราะเกมเป็นสื่อที่สนุก ปลุกความสนใจของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นได้ทดลองเป็นตัวละครต่าง ๆ ได้คิด ได้ทำ ได้ควบคุมบางอย่าง ทำให้ผู้เล่นรู้สึกมีความสามารถ ประสบความสำเร็จได้ และได้การยอมรับจากผู้คน ซึ่งบางคนไม่สามารถทำได้ในชีวิตจริง ในมุมนี้ เกมก็อาจกลายเป็นด้านลบได้เช่นเดียวกัน โดยเฉพาะในกลุ่มคนที่มีความภูมิใจในตัวเองต่ำ ขาดโอกาสได้แสดงความสามารถของตนเองในโลกแห่งความเป็นจริง โลกในเกมจึงกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตจนเรียกอาการนี้ว่า “เสพติดเกม” คนกลุ่มนี้จึงไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับสังคมรอบตัวได้ แต่หากทุกคนได้รับโอกาสที่ดีอย่างเท่าเทียมกัน เกมก็จะถือเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ต่อโลกใบนี้มาก เพราะหลายครั้งเกมได้ถูกปรับใช้เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้ในห้องเรียน ใน Workshop หรือในงานสัมมนา เพื่อให้ผู้เล่นได้ลองค้นหามุมมองใหม่ ๆ นอกเหนือจากความรู้ในหนังสือดูบ้าง เห็นเป็นภาพ เห็นเป็นการลงมือทำที่ชัดเจน และต่อยอดได้
สนามเด็กเล่นในวันนี้ อยากจะชวนผู้อ่านทุกวัยมาหาเวลาเล่นเกมกันเสียบ้าง เลือกเกมที่ตรงกับความสนใจ เรียนรู้อะไรบางอย่างจากเกมกลับไป อาจกล่าวได้ว่าเกมไม่ใช้สิ่งไร้ประโยชน์สะทีเดียว แต่เกี่ยวกับความต้องการของผู้เล่นเองต่างหากว่าอยากได้อะไรจากเกม
“หวังว่าบทความนี้จะช่วยต่อยอดให้ผู้อ่านเห็นภาพรวมของเกม จากจุดเริ่มต้นของซีรีส์ที่กำลังดัง ไปสู่การทำความเข้าใจกลไกของสมองต่อเกม เข้าใจว่าเกมไม่ได้มีดีที่สนุกอย่างเดียว แต่บางเกมแฝงไปด้วยเรื่องที่ทำให้เราได้รู้ ได้ค้นพบ และนำไปต่อยอดได้”
นักออกแบบที่ชอบคิด ชอบเล่น ชอบเที่ยว ชอบเรียนรู้ และชอบหาทำอะไร ๆ ที่สนุกอยู่ตลอดเวลา
เพราะเชื่อว่าการเริ่มต้นด้วยความสนุกจะช่วยปลุกการเรียนรู้สิ่งรอบตัวได้เสมอ